Desarrollo de videojuegos desde el diseño a la comercialización por Nelson Mauricio García Arias

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Desarrollo de videojuegos desde el diseño a la comercialización  Nelson Mauricio García Arias

AUTOR/AUTORA:

Nelson Mauricio García Arias

Descripción

Sinopsis

La industria de los juegos crece cada día, y mucho más con la llegada de los smartphone, así mismo, las herramientas para su desarrollo cada vez son más accesibles por cualquier persona lo que ha impulsado a una gran cantidad de entusiastas y estudios Indie a desarrollar sus propios productos. Este libro busca enfocar a quienes desean entrar al mundo del desarrollo de videojuegos, ofreciendo un panorama general de la industria, una guía básica que marca desde la concepción de una idea, pasando por definirla y pulirla hasta convertirla en un producto realizable. – ¿En qué plataformas debería estar el juego? – ¿Cómo crear un personaje principal agradable? – ¿Cómo contar una historia interesante? – ¿Cómo hacer nuestro juego divertido? – ¿Cómo y dónde comercializar el juego? Es cierto que la práctica es la que hace al maestro, pero contar con una guía puede impulsar mucho más el aprendizaje y evitar caer en clichés y errores muy comunes al momento de iniciar en esta industria. ¿Se debe realizar un juego por pasión o como negocio? Analizaremos ambos aspectos y encontraremos las opciones que generan un equilibrio entre ambos, que, aunque no augure que nuestro juego sea un completo éxito, sí mejorará mucho nuestras posibilidades.

Acerca de Nelson Mauricio García Arias

NELSON MAURICIO GARCÍA ARIAS CG Supervisor – CG Makers Cofundador – Ghost Road Games Mi pasión es desarrollar y dirigir proyectos de Animación Digital de alta calidad y enseñar a los demás cómo lograr los mismos o mejores resultados. Después de escribir y dirigir múltiples videojuegos, cortometrajes y coproducir con Corea, USA, México y Colombia el 1er Largometraje animado 3D y 4D de Latinoamérica “Jungle Shuffle” y trabajar proyectos para marcas como Disney, Chevrolet, Suzuki, Nokia, Adobe Systems, entre otros y llevar más de 13 años en la industria, me enfoqué en el desarrollo de videojuegos tanto con enfoque educativo como de entretenimiento. Actualmente estoy concentrado en crear personajes de alta calidad para diferentes aplicaciones en videojuegos: Diseño, Cinemáticas, Coleccionables y Producción, enseñando a personas de todo el mundo el debido proceso para desarrollar arte para videojuegos, actualmente con estudiantes en más de 130 países con cursos en español, inglés, portugués y próximamente mandarín. YOHINER MORENO SALAMANCA Instructor en CG Makers (2 Años) – Diseñador de Videojuegos en Ghost Road Games (4 años). Manizales, Colombia, Game Jam – Festival de la Imagen 2013 – Equipo Ganador “Vuelo Cafetero” Concurso Intel 2014 videojuegos – Segundo Puesto, equipo “Extreme Delta” Un entusiasta del mundo creativo, desde muy joven siempre he estado vinculado al diseño, el dibujo y la escritura, creando mis primeros juegos en Power Point ya que no conocía mucho las herramientas de programación. Con el tiempo, me adentré mucho más en el mundo y aprendí a utilizar motores como RPG Maker desde sus versiones VX, Game Maker, Construct 2 y Unity. Actualmente me encuentro escribiendo la saga Guardians’ Destiny, cuyo primer libro, Kathrinna, ya puede encontrarse en la web. Y a raíz de este universo que se está creando, hemos formado un equipo para desarrollarlo aún más, crear una serie de videojuegos, cómics y libros que muchas personas puedan disfrutar. Los invitamos a seguir nuestro proyecto, pueden encontrarnos en Facebook o Instagram como Ghost Road Games.

Datos del libro
Ediciones de la U 2019
ISBN: 9789587920994
Idioma: Español
Formatos: pdf epub kindle mobi

En otros lados…

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Información:

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